Was ist bisher bekannt?

Der Wissensstand vor Release – nach dem Launch wird dieser Bereich zum vollständigen Guide (Missionen, Karte, Fahrzeuge, Waffen, GTA Online).

Setting Offiziell

Der fiktive Bundesstaat Leonida – Rockstars moderne Version von Florida – mit Vice City (Miami) als Zentrum. Das Spiel spielt in der Gegenwart.

Protagonisten Offiziell

Jason Duval & Lucia Caminos – erstmals ein spielbares Duo, und mit Lucia die erste spielbare Protagonistin eines Hauptteils. Lucia stammt aus Liberty City; die gemeinsame Start-Wohnung der beiden liegt in den Leonida Keys.

Singleplayer & Online Offiziell

Die Kampagne ist offline spielbar. Eine GTA-Online-Komponente ist bestätigt, Details folgen. Rockstar hat zudem angekündigt, die Spielwelt nach dem Launch weiter auszubauen.

Map-Größe Offiziell

Leonida ist laut Rockstar die größte Karte, die das Studio je gebaut hat – rund doppelt so groß wie die von GTA V und dichter bebaut, mit mehr begehbaren Gebäuden, Dächern und Gassen. Bestätigt am 29. September im Game Informer.

Die Regionen von Leonida

Rockstar hat Leonida offiziell in sechs Hauptregionen gegliedert – die folgenden Gebiete sind vom Studio selbst vorgestellt: Offiziell

Vice City

Das Herz des Spiels: Miami-Flair zwischen Art-déco-Hotels, Stränden, Little Cuba und dem Kreuzfahrthafen. Bestätigte Viertel u. a. Vice Beach, Ocean Beach, Little Haiti, Little Havana und South Beach – dazu Flughafen und Hafen.

Leonida Keys

Tropische Inselkette im Süden nach Vorbild der Florida Keys, inklusive Key Lento. Hier startet die Geschichte von Jason und Lucia.

Grassrivers

Rockstars Everglades: Sumpflandschaft mit Mangroven und Alligatoren im Süden der Karte.

Port Gellhorn

Heruntergekommener Küstenort mit billigen Motels und geschlossenen Attraktionen – die „vergessene Küste" Leonidas, angelehnt an Panama City.

Ambrosia

Industrieort im Landesinneren, geprägt von der Zuckerraffinerie – und einer lokalen Bikergang.

Mount Kalaga National Park

Wälder, Canyons und Flüsse im Norden: Jagen, Angeln, Offroad-Strecken – inspiriert von Nord-Florida und Georgia.

Counties & weitere Orte Fan-Analyse

Aus Straßenschildern, Kennzeichen und Trailer-Details hat die Community mindestens fünf Counties rekonstruiert: Vice-Dale, Leonard, Ambrosia, Kelly und Mariana – dazu den Lake Leonida in der Kartenmitte. Kennzeichen mit dem Schriftzug „Gloriana" deuten außerdem auf einen zweiten Bundesstaat nach Georgia-Vorbild hin; ob er begehbar ist, ist offen. Das Produktfoto des Sammler-Posters zeigte im September kurzzeitig weitere, nie vorgestellte Namen wie „Sandbars" und „Crude Islands", bevor Rockstar sie entfernte.

Aus dem Leak von 2022 Unbestätigt

Aus geleaktem Entwicklungsmaterial stammen u. a.: über 700 betretbare Gebäude und Läden (Clubs, Motels, Pfandhäuser, Waffenläden), eine funktionierende Tram mit Halt am Flughafen, erkundbare Unterwasserbereiche und ein Wildtier-System von Alligatoren bis Rotluchsen. Alles ohne offizielle Bestätigung – und beim Leak-Material von 2022 gilt ohnehin: Vieles kann sich bis zum Release geändert haben.

Neu bestätigt

Aus dem Extended Look Offiziell

27 Minuten Spielszenen, komplett auf einer PS5 aufgenommen, ohne Kommentar – am 27. August zeigte Rockstar erstmals, wie sich GTA VI tatsächlich spielt. Was darin zu sehen war, ist damit offiziell und keine Spekulation mehr.

Wechsel auf Knopfdruck

Sind Jason und Lucia zusammen unterwegs, lässt sich verzögerungsfrei zwischen beiden umschalten – etwa vom Steuer auf den Beifahrersitz, der aus dem Fenster schießt. Sind sie getrennt, dauert der Wechsel ein paar Sekunden wie in GTA V.

Sechs Fahndungssterne

Der sechste Stern ist zurück, nachdem GTA V bei fünf aufhörte. Was auf der höchsten Stufe auf einen zukommt, hat Rockstar noch nicht gezeigt.

Karma statt Ehre

Das Verhalten wird mitgeschrieben: Einen Hund zu streicheln hebt das Karma, ein Ladenüberfall drückt es. Wie stark sich das aufs Spiel auswirkt, ist noch offen – das Vorbild ist erkennbar das Ehre-System aus Red Dead Redemption 2.

Mit Leuten reden

Eine gehaltene Taste öffnet Gesprächsoptionen gegenüber NPCs, exakt wie in Red Dead Redemption 2. Damit ist bestätigt, was aus den Leaks vermutet wurde.

Zeitlupe im Kampf

In Schusswechseln lässt sich eine Zeitlupe aktivieren, in der markierte Trefferzonen angepeilt werden – Kopf, Hände, Gelenke. Ein Dead Eye für Vice City.

Freizeit statt Verbrechen

Gezeigt wurden Rundstreckenrennen, Jetskis, Krafttraining und Tauchgänge. Dazu ruhige Momente: Bier aus dem Kühlschrank, Fernsehen mit eigenen Werbespots, Händchenhalten.

Übergänge ohne Bruch

Zwischensequenzen gehen fließend ins Spiel über, Innenräume sind ohne Ladepause begehbar – inklusive Fahrstuhlfahrt. Einzelne Orte wie Nachtclubs sind dicht mit Menschen gefüllt.

Zu zweit, aber nicht immer

Die meisten gezeigten Aufträge erledigen Jason und Lucia gemeinsam. Einmal steht ein Job zur Wahl, den nur eine der beiden Figuren annehmen kann. Neu vorgestellt wurde außerdem die Figur Raul.

Und die Technik?

Rockstar betont am Ende des Videos, dass alles auf einer PlayStation 5 entstanden ist – ob Basismodell oder Pro, bleibt offen. Angaben zu Bildrate oder Auflösung gibt es weiterhin nicht.

Neu aus dem Game Informer

Wetter, Tierwelt, Freizeit Offiziell

Die 14-seitige Titelgeschichte vom 29. September liefert die bisher ausführlichsten Angaben dazu, wie lebendig Leonida werden soll.

Hurrikane und Tropenstürme

Schwere Stürme können über Leonida ziehen – mit Starkregen, Böen, Gewitter und Wasser, das sichtbar von Dächern läuft. Wie oft sie kommen und ob sie Missionen beeinflussen, ist noch offen.

Wetter mit Ortsbezug

Das Wetter ist lokal und hält an – die Bedingungen können sich von Region zu Region unterscheiden, statt überall gleichzeitig umzuschlagen. Ein neues Wolkensystem reicht vom klaren Winterhimmel bis zum Gewitter am Nachmittag, der Wind wirbelt Dreck auf Dächern auf und bewegt das Sumpfgras.

Über 170 Tierarten

Darunter mehr als 60 Vogel- und über 30 Säugetierarten: Seekühe, Flamingos, Pelikane, Alligatoren, dazu Haie, Wale, Rochen, Schildkröten und Quallen – teils erstmals in einem Rockstar-Spiel. Meerestiere bewegen sich jeweils eigen.

Fell, das nass wird

Neue Fellsysteme lassen das Haarkleid auf die Umgebung reagieren – nass, schmutzig, verfilzt. Vögel haben unterschiedliche Federtypen, manche Tiere schimmern, sind durchscheinend oder leuchten sogar.

Das kannst du in deiner Freizeit tun

Base-Jumping · Billard · Fitnessstudio · Kajak · Minigolf · Tauchen · Straßen- und Offroad-Rennen · Zoobesuche · Airboat · Jetski. Einige Aktivitäten wie Wandern dienen offenbar als Dates für Jason und Lucia.

Aus den Interviews

Was Rockstar seitdem verraten hat Offiziell

Nach dem Extended Look gab Rockstar North ungewöhnlich viele Interviews. Studio-Co-Chef Rob Nelson wurde dabei so konkret wie selten – hier die wichtigsten Aussagen.

30 Bilder pro Sekunde

Die Konsolenfassungen laufen derzeit mit 30 fps. Einen 60-fps-Modus will Nelson noch nicht versprechen – die meistdiskutierte offene Frage nach dem Video.

Rund 80 Stunden

So lange brauchte Nelson selbst für die Hauptgeschichte plus jene Nebenaufträge, deren Folgen in die Handlung zurückwirken. Wer alles sehen will, dürfte deutlich länger brauchen.

Keine Mikrotransaktionen

Die Story-Kampagne kommt ohne Käufe mit echtem Geld aus. Ebenfalls bestätigt: Für die Entwicklung kam keine generative KI zum Einsatz.

600.000 Animationen

Für das Verhalten der Passanten unterhält Rockstar ein eigenes Büro in Los Angeles. Ergebnis sind über 600.000 Animationen für NPC-Reaktionen – GTA V kam auf rund 55.000.

Es geht auch ohne Töten

Mit Warnschüssen lassen sich Gegner einschüchtern, manche Situationen sind komplett gewaltfrei lösbar. Ein Überfall kann sogar gelingen, ohne dass der Alarm ausgelöst wird.

Passanten wehren sich

Gewalt ist nicht länger das Monopol des Spielers: Wer jemanden verfolgt, wird bemerkt – und mancher schlägt zurück. Die Stadt soll sich weniger wie Kulisse anfühlen.

Entdecken statt Marker abklappern

Wie schon in Red Dead Redemption 2 soll sich vieles nur denen zeigen, die selbst losziehen, statt Symbolen auf der Karte zu folgen.

Beziehung mit Folgen

Das Verhältnis zwischen Jason und Lucia lässt sich beeinflussen – über optionale Momente und kleine Alltagsgesten, nicht nur in Zwischensequenzen. Rockstar bittet allerdings darum, das System nicht zu überschätzen: Wer die Romanze links liegen lässt, verpasst keine Kernmechanik.

Hartnäckige Verfolgungsjagden

Das alte Modell, bei dem die Polizei einen Verdächtigen fast sofort wieder vergisst, ist gestrichen. Wer entkommen will, muss echten Abstand schaffen – passend zur Erkennung über Kleidung, Gesicht und Fahrzeug.

Waffe offen tragen fällt auf

Mit gezogener Waffe durch die Stadt zu laufen bleibt nicht folgenlos – Passanten reagieren, die Polizei ebenso. Teil des Versuchs, den Umgang mit Waffen im öffentlichen Raum glaubwürdiger zu machen.

Länger in Arbeit als gedacht

Erste Arbeiten an GTA VI begannen laut Nelson bereits 2015 – fünf Jahre vor dem Produktionsstart, den Take-Two bislang genannt hatte. Das Spiel sei inzwischen so groß, dass niemand im Team es vollständig überblicke.

Rund ums Spiel

Cast, Musik und Online

Erster Sprecher bestätigt Offiziell

Stephen Root („Office Space", „King of the Hill") spielt Brian Heder – die erste offiziell bestätigte Sprechrolle. Den übrigen Cast hält Rockstar weiter geheim.

34 Songs auf dem Album Offiziell

„Grand Theft Auto VI: The Album" versammelt 34 eigens produzierte Stücke, inspiriert von Vice City und Leonida – unter anderem mit Travis Scott und Yung Lean. Ein Erscheinungsdatum steht noch aus.

32 Spieler online? Unbestätigt

In Gerichtsunterlagen zum Kündigungsverfahren in Glasgow ist von Gesprächen über ein vertrauliches „32-Spieler-Format" die Rede – der erste konkrete Hinweis überhaupt auf die Online-Komponente. Angekündigt hat Rockstar dazu nichts; Twitch-Chef Dan Clancy rechnet mit dem Start des Mehrspielermodus erst 2027.

Was der Markt erwartet Prognose

Piper Sandler rechnet mit rund 48 Millionen verkauften Exemplaren zum Start. Zum Vergleich: GTA V verkaufte sich in den ersten 24 Stunden gut 11 Millionen Mal.

Achtung Spoiler

Aus den Leaks

Seit dem 18. August 2026 kursiert Material aus einer unfertigen Spielversion. Wir zeigen hier nur, was darin zu sehen war – keine Clips, keine Bilder, keine Links. Wenn du bis zum Release nichts verraten bekommen willst: einfach weiterscrollen.

Nachtrag vom 27. August: Der Extended Look hat einige dieser Punkte inzwischen offiziell bestätigt – sechs Fahndungssterne, Karma, NPC-Gespräche. Die bestätigten Fakten stehen oben im Abschnitt Aus dem Extended Look.

Vorher lesen

Das Material stammt laut Metadaten aus einem Build von 2024 oder älter. Rockstar hat nichts davon bestätigt – vieles kann geändert, verbessert oder gestrichen worden sein. Behandle alles hier als unbestätigt. Der offizielle Extended Look am 27. August zeigt, was wirklich im Spiel ist.

Spoiler anzeigen – das steckt in den Leaks

Die Leonida-Karte

Geleakt wurde eine angeblich vollständige Karte mit fünf Countys: Vice Dale, Mariana, Kelly, Leonard und Lummox. Eine große Landmasse, dazu vorgelagerte Inseln, ein Flughafen weit im Süden und sichtbar verschiedene Landschaftstypen von Vice City über Sumpfgebiete bis in die Berge. Auffällig: mehrere kleine Rennstrecken übers Land verteilt.

Sechs Fahndungssterne

Die Fahndungsstufe reicht offenbar bis sechs Sterne – einer mehr als in GTA V. Neu ist daneben eine Erkennungs-Anzeige mit drei Symbolen: Kleidung, Gesicht und Fahrzeug. Das deutet darauf hin, dass Umziehen oder ein Fahrzeugwechsel bei der Flucht tatsächlich hilft.

Ausdauer & Karma

Im Nahkampf leert sich eine Ausdauerleiste; bei null wird der Bildschirmrand dunkel. Zusätzlich zu sehen: ein kleines Emoji-Symbol, das nach brutalen Taten ins Negative kippt – vermutlich ein Karma- oder Ehre-System wie in Red Dead Redemption 2.

Waffen im Kofferraum

Am Fahrzeugheck erscheinen die Optionen „Loadout" und „Storage" – das Arsenal wandert also womöglich ins Auto, statt dass die Figur alles gleichzeitig mit sich herumträgt. Im Waffenrad waren entsprechend wenige Waffen plus ein eigener Bereich für Gegenstände zu sehen.

Tanken und Reparieren

Beim Einsteigen erscheinen zwei Anzeigen für Tankfüllung und Fahrzeugzustand, auf der Minikarte taucht eine Tankstelle auf. Fahrzeuge wirken außerdem spürbar schwerer als in GTA V.

Reden statt schlagen

Vor einer Auseinandersetzung standen die Optionen „Defuse" und „Warn" zur Wahl – NPC-Interaktionen nach RDR2-Vorbild, die sich je nach Situation zu ändern scheinen. Auch Leichen lassen sich durchsuchen („Loot"), Hüte aufheben inklusive.

Kleinkram, der aufgefallen ist

Charakterwerte, die sich durch Aktivitäten steigern lassen (Jason bekam beim Basketball +2 % Fokus) · Bargeld und ein separates Vermögen im Menü · „Clone Key" oder „Fensterscheibe einschlagen" beim Autoklau · Sperrzonen, in denen Security eingreift · Tabletten namens „Zombix", die Leben regenerieren und bei häufiger Nutzung schwächer wirken · Verbrechen werden gemeldet, die Polizei sucht gezielt Gebiete ab · Tauchen unter Wasser · Kinokamera · eine „On Demand"-Option beim Radio · Marken wie Sea Shark, Scoop, Arrow und 24/7.

Was das Ganze soll

Hinter den Veröffentlichungen steckt eine Gruppe namens Cyberleek, die das Ganze als Protest gegen den rein digitalen Verkauf ohne Disc und gegen exklusive Inhalte der Ultimate Edition darstellt. Ein späteres Video zeigte, wie der Name „LEEK" mit Schüssen in eine Wand geschrieben wird – ein Hinweis darauf, dass tatsächlich Zugriff auf eine spielbare Fassung besteht. Rockstar und Take-Two haben sich bis heute nicht öffentlich geäußert, lassen das Material aber konsequent per DMCA entfernen.

Ein Wort in eigener Sache

Wir verlinken kein Leak-Material und binden nichts davon ein. Rund um die Gruppe laufen Krypto-Token und Spendenaufrufe – wer dort Geld hinschickt, unterstützt keine gute Sache, sondern finanziert im Zweifel eine Abzocke. Und: Ausbaden müssen solche Aktionen am Ende die Entwicklerteams, nicht das Management.

In eigener Sache

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